Para ser ganador en el Blackjack es importante que comprendas claramente las probabilidades de tener 10 o de conseguir una mano de Blackjack, por ejemplo. El crupier tiene una ventaja del 8%, ya que, para el momento en que venga la vuelta del crupier, el resto de los jugadores pudieron haber concluido sus opciones.
Si se emplean las estrategias apropiadas, esta ventaja se podría reducir hasta solo un 0,5%. Debes lograr poder dar vuelta las probabilidades a tu favor.
Durante una partida es posible que el crupier sobrepase el 21. A esta acción se la llama “quemar”. De esta forma, las probabilidades que tienes de quemarte al mismo tiempo son del 8%. Por el contrario, si esto ocurre, la banca no pierde dinero. Esa es una de las razones que explica la ventaja de la casa.
Hay algunos métodos que convienen evitarse. Por ejemplo, algunas personas aconsejan Plantarse (Stand) con un 12 rígido para no sobrepasar el 21. Esta técnica confiere una ventaja de 3.91% a la banca. Otros piensan que es interesante reproducir el juego del crupier. Así, ellos sacan una carta tras otra hasta alcanzar un total comprendido entre 17 y 21, sin Doblar (Double) ni Dividir sus pares (Split). Este método ofrece una ventaja de 5.48% a la casa.
Es simple calcular el valor promedio del crupier, ya que posee un juego codificado. Su mano es del 18,23%. En el siguiente esquema se muestra el valor final de las manos del crupier superiores o iguales a 16:
Valor final de la mano del crupier | % |
21 natural | 4.82% |
21 (3 cartas o más) | 7.36% |
20 | 17.58% |
19 | 13.48% |
18 | 13.81% |
17 | 14.58% |
16 | 28.36% |
Probabilidades de los “leños”: En una baraja de 52 cartas puedes contar con 16 “leños”, es decir, cartas que valen 10. De esta forma, un juego contiene 1 “leño” por cada 3.25 cartas, o sea, cerca de un tercio de las cartas. Si no se ha distribuido ningún “leño” después de 7 u 8 saques, tienes grandes oportunidades de que la siguiente carta tenga un valor de 10.
Probabilidades de “quemar”: Si tu mano sobrepasa el 21, pierdes la partida. A continuación se muestran las probabilidades que tienes de quemar al sacar una nueva carta, según el valor de tu mano en curso.
Valor de la mano | Probabilidad de salir su usted saca una carta |
21 | 100% |
20 | 92% |
19 | 85% |
18 | 77% |
17 | 69% |
16 | 62% |
15 | 58% |
14 | 56% |
13 | 39% |
12 | 31% |
11 o menos | 0% |
Probabilidades según la primera carta del dealer: En el siguiente cuadro se presentan, por una parte, las probabilidades de que el crupier sobrepase el 21, según su carta descubierta. Además, verás, en cada caso, la ventaja que te otorga la utilización de la Estrategia de base. Es importante notar que cuando la primera carta del crupier es un 5, las probabilidades de que queme su juego son más elevadas. Además, dispones de una ventaja más grande. Es en este caso que es interesante aumentar la apuesta. Notarás también que las probabilidades de que el crupier queme son importantes con un 4, un 5 y un 6. Por el contrario, con cartas superiores, la tasa disminuye.
Carta abierta del Crupier | Probabilidad de sacar del crupier | Ventaja del jugador con estrategia de base |
2 | 35.30% | 9.8% |
3 | 37.56% | 13.4% |
4 | 40.28% | 18.0% |
5 | 42.89% | 23.2% |
6 | 42.08% | 23.9% |
7 | 25.99% | 14.3% |
8 | 23.86% | 5.4% |
9 | 23.34% | -4.3% |
Jota, Reina, Rey | 21.43% | -16.9% |
As | 11.65% | -16.0% |
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