El Craps es uno de los juegos de casino más populares del mundo y también de los casinos online. Entre todos los juegos que se ofrecen, el Craps propone las mejores probabilidades para ganar. Definitivamente es una excelente opción que propone entretenimiento, reglas claras y una gran chance de ganar dinero apostando correctamente.
- Historia del Craps
Es posible que los comienzos del Craps se remonten hasta hace más de 4.600 años atrás cuando en el Antiguo Egipto los dados se construían con huesos de animales o pedazos de madera.
Sobre algunas de las teorías posibles sobre su origen, se cree que pudo haber comenzado en la época del Imperio Romano en donde ya jugaban un juego muy similar al actual. Los guerreros esculpían huesos de cerdo en forma de cubo y se divertían arrojándolos con apuestas sobre sus escudos.
Otra posibilidad es que el Craps provenga de un juego inglés llamado Hazard que se jugaba desde la Edad Media y que fuera inventado por Sir William Tyre en 1125 para entretener a sus tropas durante la toma del castillo árabe Hazarth o Asarf.
Aparece en Inglaterra y Francia gracias a los negociantes que se encargaron de diseminarlo. Su nombre deriva en Craps, tal como se lo conoce hoy en día. A partir de ahí, los colonos Ingleses y Franceses lo llevan a Estados Unidos cuando se instalan en el sur, a lo largo de la costa Este.
Ya para comienzos del siglo 20, el juego comienza a ser conocido en todo el mundo. Hoy en día es uno de los juegos más populares en los casinos de todo el mundo.
- Reglas del Craps Online
¿No te animas a jugar Craps Online? No te dejes intimidar. No solo es fácil de aprender, también es uno de los juegos más entretenidos y emocionantes que hay, con buenas probabilidades de ganar.
Conocer las reglas del Craps Online es importante para que puedas sacar el mejor provecho de tus partidas. Las siguientes reglas básicas te ayudarán a tener un excelente comienzo. Entre las reglas más comunes se encuentra la Regla del Tirador, la Regla de Pase y la Regla de Lanzamientos.
La Regla del Tirador consiste en saber quién es el Tirador, por qué es el Tirador, y cuándo deja de ser el Tirador. Los jugadores se turnan como “Tiradores” -la persona que lanza los dados- en sentido horario. El mismo Tirado continúa lanzando los dados hasta que ocurre un evento llamado “Craps Out”, que consiste en lanzar un 2, 3 ó 12.
La Regla de Lanzamientos en el Craps define qué curso de acción habrá de tomarse dependiendo de los números lanzados. El primer lanzamiento de un Tirador se llama “Lanzamiento Inicial”. El Lanzamiento Inicial establece un “Punto”. A menos que el lanzamiento inicial sea un 7, 11 o Craps (2, 3 ó 12), el Punto es la suma de los dados del Lanzamiento Inicial. Si se lanza un 7 u 11 el Tirador lanza a continuación un nuevo lanzamiento inicial, básicamente comenzando desde cero. Si se lanza Craps, los dados se pasan al siguiente Tirador y el juego comienza nuevamente.
Una vez que se establece un Punto, el Tirador continúa lanzando los dados hasta que dicho Punto es lanzado nuevamente. Por ejemplo, un lanzamiento de 4+6 suma 10, o sea que el Punto será 10. El trabajo del Tirador consiste en lanzar un 10 antes que un 7 o Craps (2, 3 ó 12). Si el Tirador lanza su Punto o un 7, se le devuelven los dados para que efectúe un nuevo Lanzamiento Inicial. Si el Tirador lanza Craps (2, 3 ó 12), se pasan los dados al jugador directamente a la izquierda; el nuevo Tirador.
La Regla de Pase es la apuesta más simpleen el juego de Craps Online, que la mayoría de los jugadores apuestan antes del Lanzamiento Inicial. De acuerdo con la Regla de Pase, una apuesta de Línea de Pase es una apuesta al Tirador; se apuesta que alcanzará su objetivo de lanzar 7 u 11 en el Lanzamiento Inicial, o establecer un Punto y volver a lanzarlo (o un 7) antes de lanzar Craps (2, 3 ó 12).
Una apuesta de Línea de Pase solo puede realizarse sobre el Lanzamiento Inicial. Si se lanza un 7 o un 11, la Apuesta de Línea de Pase gana. Si se lanza Craps (2, 3 ó 12), la apuesta pierde. Si se establece un Punto, la apuesta de Línea de Pase se convierte en una apuesta estable sobre la posibilidad de que el Punto sea lanzado nuevamente antes de un Craps Out, o también que se lance un 7.
La Regla de Pase funciona de manera inversa a la apuesta de No Pase, donde el jugador apuesta contra el Tirador. Una vez más, esta apuesta solo puede realizarse antes del Lanzamiento Inicial. La Regla de Pase dictamina que una apuesta de No Pase gana si el Lanzamiento Inicial consiste en un 2, 3 ó 12. Si se lanza 7 u 11, la apuesta de No Pase pierde. Si se establece un Punto, la apuesta de No Pase se convierte en apuesta estable sobre la posibilidad de que el Punto NO será lanzado nuevamente antes de que se lance 7 o Craps (2, 3 ó 12).
- Calcular las Probabilidadesdel Craps
Calcular las probabilidades de sacar un número específico en el Craps Online es muy fácil. Divide 36 entre el número de combinaciones que dan como resultado ese total. Como hay 6 combinaciones que dan como total 7, la probabilidad de sacar un 7 es de 36 dividido entre 6, o de 1 de 6.
Convertir esto a probabilidades es fácil. Las probabilidades siempre se definen como el número de posibilidades de que algo no ocurra, contra el número de posibilidades de que ocurra. Por ejemplo, para cada tirada de 7 habrá siempre 5 tiradas que no serán 7.
El siguiente esquema puede ayudarte a comprender bien las distintas combinaciones según el número en cuestión:
Total | Número de formas de sacar este total | Probabilidades | Combinaciones |
---|---|---|---|
2 | 1 | 35 a 1 | 1,1 |
3 | 2 | 17 a 1 | 1,2 + 2,1 |
4 | 3 | 11 a 1 | 1,3 + 3,1 + 2,2 |
5 | 4 | 8 a 1 | 1,4 + 4,1 + 2,3 + 3,2 |
6 | 5 | 6.2 a 1 | 1,5 + 5,1 + 2,4 + 4,2 + 3,3 |
7 | 6 | 5 a 1 | 1,6 + 6,1 +2,5 + 5,2 + 3,4 + 4,3 |
8 | 5 | 6.2 a 1 | 2,6 + 6,2 + 3,5 + 5,3 +4,4 |
9 | 4 | 8 a 1 | 3,6 + 6,3 + 4,5 +5,4 |
10 | 3 | 11 a 1 | 4,6 + 6,4 + 5,5 |
11 | 2 | 17 a 1 | 5,6 + 6,5 |
12 | 1 | 35 a 1 | 6,6 |
El Craps es uno de los juegos de casino favoritos de los jugadores, incluso de los principiantes, ya que además de sencillo de jugar es sumamente atrapante.
- Estrategia y consejos para jugar Craps Online
Siempre priorizar las apuestas más seguras
Las apuestas arriesgadas es un gusto que puedes darte si tienes muchos fondos y de esa forma puedes afrontar perder mucho dinero. De lo contrario, es inteligente tomar solo apuestas seguras, las que ofrecen menor ventaja a la casa. Así, minimizas tu riesgo. Si bien la casa aún tendrá ventaja matemáticamente hablando, ésta será lo más baja posible.
Toma apuestas seguras de línea de pase
Las apuestas seguras del Craps Online, son muy simples. Una de las más simples es la apuesta de línea de pase, ya que es de las más seguras (con una ventaja de la casa del 1.41%)
Con una apuesta de línea de pase, si el tiro de salida es 11 o 7, ganas, pero si es 2, 3 o 12, pierdes. Si se lanza otro número, este número se convierte en elpunto y el tirador (shooter) sigue lanzando. Si se lanza un 7 antes de que se lance el punto otra vez, pierdes, pero si se lanzó el punto otra vez antes que un 7, ganas.
No hagas apuestas de línea de pase después del tiro de salida. Esto está permitido, pero el valor de la apuesta disminuye.
No hagas apuestas de línea de pase, para que la casa tenga la ventaja más baja
La apuesta de barra de no pase es casi lo contrario que la apuesta de línea de pase. Ganas al obtener 2 o 3 en el tiro de salida, y pierdes con 11 o 7 (se empata con 12). Si se establece un punto, ganas si sale un 7 antes del punto y pierdes si el punto sale primero. La apuesta de barra de no pase se puede considerar como una de las apuestas de un tiro más seguras de la mesa, puesto que la ventaja de la casa para esta apuesta es solo de 1.36%.
Sin embargo, nota que, generalmente, la mayoría de los jugadores hacen apuestas de línea de pase, de manera que si haces apuestas de barra de no pase, vas a ganar cuando ellos pierdan y viceversa. Esto puede crear la dinámica de la mesa como si tú estuvieras yendo en contra de todos los demás, lo que a algunas personas les gusta y a otras no.
Como las apuestas de línea de pase, las apuestas de barra de no pase pagan, incluso, más dinero.
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- Glosario de términos útiles del Craps Online
Estos términos específicos del Craps Online te ayudarán a comprender mejor cada momento del juego:
House Edge (Ventaja de la casa): Este término expresa la ventaja que el casino tiene sobre los jugadores. Se representa con un porcentaje.
Any Craps (Cualquier Craps o Cualquier Dado): Apuesta que se juega para sacar un 2, 3 o 12. Se paga 1:7 y la casa tiene una ventaja del 11%.
Any Seven (Cualquier Siete): Se apuesta a que el tirador saque 12. Se paga 4:1 y la casa tiene una ventaja del 16,7%, lo que resulta ser una apuesta mala.
Buy Bets (Apuestas Compradas): Permite apostar por un 4, 10, 5, 9, 6 y 8. Se gana si uno de estos números sale antes que el 7. Si ganas, con esta apuesta pagas el 5% de comisión.
Tiro de Salida: Primer tiro de cada ronda, el que establece el “punto”. Si haces una apuesta de línea de pase, ganas si el tiro de salida es 7 u 11 y pierdes si es un 2, 3, o 12. En el caso de una apuesta de barra de no pase, si en la tirada sale un 2 o un 3, o un 12, ganas. Si es un 7 u 11, pierdes.
Punto: Número establecido en el tiro de salida. Puede ser 4, 5, 6, 8, 9 o 10.
Apuesta de Línea de Pase: Apuesta realizada antes del tiro de salida. Se gana si el resultado del tiro es un 7 u 11 o cuando un punto sale antes que un 7. Si el tiro de salida es un 2, 3 o 12, pierdes. La ventaja de la casa es de un 1,41%.
Apuesta de Barra de No Pase: Apuesta sobre la probabilidad de que el resultado de un tiro sea 2,3 o 12. También se hace antes del tiro de salida. La casa corre con un 1,40% de ventaja.
Big Red (Gran Rojo): Se apuesta por que el jugador saque un 7 en su próximo tiro.
Venir: Funciona igual que la apuesta de Línea de Pase. La única diferencia es que se puede hacer después del tiro de salida.
No Venir: Similar a la a apuesta de barra de no pase. La única diferencia es que puede hacerse después del tiro de salida.
Fácil (Easy Way): Se apuesta por el 4, 6, 8 o 10. Ganas si uno de estos números sale antes que el 7.
Campo: Se apuesta a que salga: 2, 3, 4, 9, 10, 11. Es 2:1 si es 2 o 12.
Apuesta en Sitio (Place Bet): Se realiza la apuesta a: 4, 5, 6, 7, 8, 9,o 10. Ganas si alguno de estos sale antes que el 7.
Lay Bet: Funcionan al contrario de las apuestas compradas. Ganas si sale un 4, 10, 5, 9, 6 u 8, pero sólo después de un 7.
Horn Belt (apuesta del cuerno): Se apuesta por el 2, 3, 11 o 12 para el siguiente tiro.
Tirador: Termino típico del Craps Online que se refiere al jugador.
Natural: Tiro que arroja un 7 u 11.
Pago: Tu dinero ganador.